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小宁和你聊编程之四: 语句篇

Posted by – September 26, 2017

上一篇《小宁和你聊编程之三: 类型篇》,我们主要和大家聊了聊什么是变量的类型。大家还有印象么?什么是类型,我们将它应用在什么地方?我们又是如何在编程实践中使用它的呢? 你有什么想法需要和我交流么?你遇到了什么困难么?有什么我可以帮助你的?

让我们再次回顾下类型的内容,一起来复习一下:
什么是类型:

类型就是变量的一个分类(归类)。

比如我们把红富士、黄元帅都叫做苹果, 我们把海南香蕉、进口香蕉都要叫香蕉.
我们把和田大枣、西安洋县枣都叫大枣. 或者我们把男孩子,女孩子都叫孩子。
这是对TA们的一个分类。在编程中这个分类就是其类型。
我们也举例进行了说明。比如:

int iFive = 5; //int(整型)变量iFive的值为5.
string strJ="jin"; //字符串strJ的值为"jin"

我们前三节说明了编程的本质 、编程的核心概念: 变量编程的核心概念:类型 . 那么变量和类型他们是如何组合起来发挥作用的呢?
我们今天来看编程的另一个核心概念: 语句

那么什么是语句呢?其它我们早就见过它了。
1.什么是语句?


简单来说, 语句就是表达完整意思的一句话。

这里面有两个要点:
.表达完整意思: 就像你说话得说完整,要不然大家会听不明白。
比如你说,我现在要… 如果你这么说,大家就在等着你说完,要不不知道你要做什么。编程也是一样。
生活中我们是为了交流,沟通,编写代码时,则是为了清楚地告诉计算机我们想让它做什么。

.一句话: 这句话通常以;(绝大多数情况) 或者右大括号}, 或者>, 或者以) 结束.
现实中,我们说话的时候,说完了会有一个句号,或者一个省略号,或者一到多个!, 或者?号等等。
总之大家知道这句话结束了。那么在编程中,好多程序都有语句结束标志。
比如C++中,绝大多数情况下以;或者}为语句结束的标志。

2.语句的应用?(举个例子)


那么语句在编程中是如何使用的呢?其实它和变量、类型一样,随处可见,应用及其广泛.
基本可以说是变量和类型组成了语句。比如:

int i23=23; //语句,以int开始, 以;结束.
int iSix=6; //一条语句,以int始, 以;终.

再如:

string strJ="j"; //语句:以string始,以;终
string strJor="Mi"; //语句:以string开始,以;终

又如:

char cCh='c'; //语句:以char始,以;终.
char * pHi="Hi"; //语句:以chra始,以;终.

最后来个空语句:

; //以;结束的语句。什么也不做.

3.语句的实践?


我们上面和大家举例说明了语句在程序中的应用, 那现在来实践一下.写段代码来使用它们。
请打开VS2013或者打开http://cpp.sh来写上如下代码:

#include <iostream> //一条语句, 以>结束
#include <string> //一条语句
using namespace std; //一条语句
int main()  //以)结束
{
    int i23 = 23; // 一条完整的语句
    int iSix = 6; // 

    float fFivePotFive = 5.5; // 一条完整的语句。告诉计算机保存变量的值为5.5
    float fNine = 9;        // 

    string strJin = "jin"; // 告诉计算机, 在strJin中保存"jin"这个字符串。
    string strJordan = "Michael Jordan"; //

    char cChar = 'c';  //告诉计算机在cChar中保存字符'c'
    char * pHello = "Hello"; //

    std::cout << i23 << "," << iSix << std::endl; 
    //一条语句:打印出 i23的值, 一个,号, 和iSix的值,并且换行
    std::cout << fFivePotFive << "," << fNine << std::endl;
    //一条语句:打印出strJin的值,一个逗号, strJordan的值,然后换行
    std::cout << strJin << "," << strJordan << std::endl;
    std::cout << cChar << "," << pHello << std::endl;
    return 0;
}

如果使用的是VS2013, 那么我们按F7, 如果没有错误的话, 就会编译生成我们的程序,并且会有下面的输出:
vs2013语句: 程序输出

如果使用http://cpp.sh也会产生下面的输出.
cpp.sh语句: 程序输出

这样我们就定义了很多条“语句”, 程序就是由很多条语句组成完整的意思.就像我们说了好多句话,表达了我们的想法。然后我们看到了程序运行后输出的结果.

恭喜你, 今天你和我一起学习了又一基本概念: 语句
编程核心概念之四: 语句 
语句:

语句是表达完整意思的一句话。

语句的应用
语句的实践

怎么样?有没有理解语句的概念?你是如何理解C++中语句的概念的?能不能举几个例子?

请大家多多动手,让编程也成为你的一种爱好和生产力。
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Env

Posted by – February 15, 2012

#!/usr/bin/env bash
Probably the most common use of env is to find the correct interpreter
for a script, when the interpreter may be in different directories on
different systems.  The following example will find the `perl’ inter-
preter by searching through the directories specified by PATH.
1.  #!/usr/bin/env perl
One limitation of that example is that it assumes the user’s value for
PATH is set to a value which will find the interpreter you want to exe-
cute.  The -P option can be used to make sure a specific list of directo-
ries is used in the search for utility.  Note that the -S option is also
required for this example to work correctly.
2. #!/usr/bin/env -S -P/usr/local/bin:/usr/bin perl
The above finds `perl’ only if it is in /usr/local/bin or /usr/bin.  That
could be combined with the present value of PATH, to provide more flexi-
bility.  Note that spaces are not required between the -S and -P options:
3. #!/usr/bin/env -S-P/usr/local/bin:/usr/bin:${PATH} perl

#!/usr/bin/env bash
Probably the most common use of env is to find the correct interpreter     for a script, when the interpreter may be in different directories on     different systems.  The following example will find the `perl’ inter-     preter by searching through the directories specified by PATH.
1.  #!/usr/bin/env perl     One limitation of that example is that it assumes the user’s value for     PATH is set to a value which will find the interpreter you want to exe-     cute.  The -P option can be used to make sure a specific list of directo-     ries is used in the search for utility.  Note that the -S option is also     required for this example to work correctly.
2. #!/usr/bin/env -S -P/usr/local/bin:/usr/bin perl
The above finds `perl’ only if it is in /usr/local/bin or /usr/bin.  That     could be combined with the present value of PATH, to provide more flexi-     bility.  Note that spaces are not required between the -S and -P options:
3. #!/usr/bin/env -S-P/usr/local/bin:/usr/bin:${PATH} perl

C++ Primer the fourth Edition

Posted by – September 28, 2011

See http://jinlab.com/website/cpp/

ssh login without enter password/passphrase every time.

Posted by – July 21, 2011


http://www.ibm.com/developerworks/library/l-keyc2/
http://www.gentoo.org/doc/en/keychain-guide.xml
http://vimdoc.sourceforge.net/htmldoc/pi_netrw.html#netrw-ssh-hack

Keychain:
http://docs.funtoo.org/wiki/Keychain

Perl install module from CPAN

Posted by – July 20, 2011

For example:

perl -MCPAN -e ‘install File::List’
Or:
1. perl -MCPAN -e  shell # to enter into perl install module command line
2. Enter:
install File::List

[jin@jinlab]$ sudo perl -MCPAN -e shell

[jin@jinlab]$ sudo perl -MCPAN -e shellTerminal does not support AddHistory.

cpan shell — CPAN exploration and modules installation (v1.7601)ReadLine support available (try ‘install Bundle::CPAN’)
cpan>

Bash Colors

Posted by – June 20, 2011

Bash Color Escape Codes

Echo (echo -e) the following escape codes inside \e[ESCCODEm to colorize text in Bash:

  • Black 0;30
  • Dark Gray 1;30
  • Blue 0;34
  • Light Blue 1;34
  • Green 0;32
  • Light Green 1;32
  • Cyan 0;36
  • Light Cyan 1;36
  • Red 0;31
  • Light Red 1;31
  • Purple 0;35
  • Light Purple 1;35
  • Brown 0;33
  • Yellow 1;33
  • Light Gray 0;37
  • White 1;37

Make sure to use echo -e to enable interpretation of backslash escapes:

bash$ echo -e "This is red->\e[00;31mRED\e[00m"

Remove Color

Echo \e[00m to remove text color modifications:

bash$ echo -n '\e[00m'

Hadoop: open-source software for reliable, scalable, distributed computing.

Posted by – December 21, 2010

What Is Hadoop?

The Apache Hadoop project develops open-source software for reliable, scalable, distributed computing. Hadoop includes these subprojects:

  • Hadoop Common: The common utilities that support the other Hadoop subprojects.
  • HDFS: A distributed file system that provides high throughput access to application data.
  • MapReduce: A software framework for distributed processing of large data sets on compute clusters.
  • ZooKeeper: A high-performance coordination service for distributed applications.

Qt事件

Posted by – May 18, 2010

Qt事件:

Refers to:
http://www.w3china.org/blog/more.asp?name=oceanblue&id=41941

Qt程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由幕后某个事件所触发. Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下:
键盘事件: 按键按下和松开.
鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开.
拖放事件: 用鼠标进行拖放.
滚轮事件: 鼠标滚轮滚动.
绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分.
定时事件: 定时器到时.
焦点事件: 键盘焦点移动.
进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出.
移动事件: widget的位置改变.
大小改变事件: widget的大小改变.
显示和隐藏事件: widget显示和隐藏.
窗口事件: 窗口是否为当前窗口.

还有一些非常见的qt事件,比如socket事件,剪贴板事件,字体改变,布局改变等等.

Qt 的事件和Qt中的signal不一样. 后者通常用来”使用”widget, 而前者用来”实现” widget. 比如一个按钮, 我们使用这个按钮的时候, 我们只关心他clicked()的signal, 至于这个按钮如何接收处理鼠标事件,再发射这个信号,我们是不用关心的. 但是如果我们要重载一个按钮的时候,我们就要面对event了. 比如我们可以改变它的行为,在鼠标按键按下的时候(mouse press event) 就触发clicked()的signal而不是通常在释放的( mouse release event)时候.

2. 事件产生和处理流程

2.1 事件的产生
事件的两种来源:

一种是系统产生的;通常是window system把从系统得到的消息,比如鼠标按键,键盘按键等, 放入系统的消息队列中. Qt事件循环的时候读取这些事件,转化为QEvent,再依次处理.

一种是由Qt应用程序程序自身产生的.程序产生事件有两种方式, 一种是调用QApplication::postEvent(). 例如QWidget::update()函数,当需要重新绘制屏幕时,程序调用update()函数,new出来一个paintEvent,调用 QApplication::postEvent(),将其放入Qt的消息队列中,等待依次被处理. 另一种方式是调用sendEvent()函数. 这时候事件不会放入队列, 而是直接被派发和处理, QWidget::repaint()函数用的就是这种方式.

// 自定义事件的时候讲述: 需要注意的时, 这两个函数的使用方法不大一样, 一个是new, 一个是….

2.2 事件的调度
两种调度方式,一种是同步的, 一种是异步.

Qt的事件循环是异步的,当调用QApplication::exec()时,就进入了事件循环. 该循环可以简化的描述为如下的代码:

while ( !app_exit_loop )
{
while( !postedEvents ) { processPostedEvents() }
while( !qwsEvnts ){ qwsProcessEvents();   }
while( !postedEvents ) { processPostedEvents() }

}

先处理Qt事件队列中的事件, 直至为空. 再处理系统消息队列中的消息, 直至为空, 在处理系统消息的时候会产生新的Qt事件, 需要对其再次进行处理.

调用QApplication::sendEvent的时候, 消息会立即被处理,是同步的. 实际上QApplication::sendEvent()是通过调用QApplication::notify(), 直接进入了事件的派发和处理环节.

2.3 事件的派发和处理
首先说明Qt中事件过滤器的概念. 事件过滤器是Qt中一个独特的事件处理机制, 功能强大而且使用起来灵活方便. 通过它, 可以让一个对象侦听拦截另外一个对象的事件. 事件过滤器是这样实现的: 在所有Qt对象的基类: QObject中有一个类型为QObjectList的成员变量,名字为eventFilters,当某个QObjec (qobjA)给另一个QObject (qobjB)安装了事件过滤器之后, qobjB会把qobjA的指针保存在eventFilters中. 在qobjB处理事件之前,会先去检查eventFilters列表, 如果非空, 就先调用列表中对象的eventFilter()函数. 一个对象可以给多个对象安装过滤器. 同样, 一个对象能同时被安装多个过滤器, 在事件到达之后, 这些过滤器以安装次序的反序被调用. 事件过滤器函数( eventFilter() ) 返回值是bool型, 如果返回true, 则表示该事件已经被处理完毕, Qt将直接返回, 进行下一事件的处理; 如果返回false, 事件将接着被送往剩下的事件过滤器或是目标对象进行处理.

Qt中,事件的派发是从 QApplication::notify() 开始的, 因为QAppliction也是继承自QObject, 所以先检查QAppliation对象, 如果有事件过滤器安装在qApp上, 先调用这些事件过滤器. 接下来QApplication::notify() 会过滤或合并一些事件(比如失效widget的鼠标事件会被过滤掉, 而同一区域重复的绘图事件会被合并). 之后,事件被送到reciver::event() 处理.

同样, 在reciver::event()中, 先检查有无事件过滤器安装在reciever上. 若有, 则调用之. 接下来,根据QEvent的类型, 调用相应的特定事件处理函数. 一些常见的事件都有特定事件处理函数, 比如:mousePressEvent(), focusOutEvent(), resizeEvent(), paintEvent(), resizeEvent()等等. 在实际应用中, 经常需要重载这些特定事件处理函数在处理事件. 但对于那些不常见的事件, 是没有相对应的特定事件处理函数的. 如果要处理这些事件, 就需要使用别的办法, 比如重载event() 函数, 或是安装事件过滤器.

事件派发和处理的流程图如下:

2.4 事件的转发

对于某些类别的事件, 如果在整个事件的派发过程结束后还没有被处理, 那么这个事件将会向上转发给它的父widget, 直到最顶层窗口. 如图所示, 事件最先发送给QCheckBox, 如果QCheckBox没有处理, 那么由QGroupBox接着处理, 如果QGroupBox没有处理, 再送到QDialog, 因为QDialog已经是最顶层widget, 所以如果QDialog不处理, QEvent将停止转发.       如何判断一个事件是否被处理了呢? Qt中和事件相关的函数通过两种方式相互通信. QApplication::notify(), QObject::eventFilter(), QObject::event() 通过返回bool值来表示是否已处理. “真”表示已经处理, “假”表示事件需要继续传递. 另一种是调用QEvent::ignore() 或 QEvent::accept() 对事件进行标识. 这种方式只用于event() 函数和特定事件处理函数之间的沟通. 而且只有用在某些类别事件上是有意义的, 这些事件就是上面提到的那些会被转发的事件, 包括: 鼠标, 滚轮, 按键等事件.
3. 实际运用

根据对Qt事件机制的分析, 我们可以得到5种级别的事件过滤,处理办法. 以功能从弱到强, 排列如下:

3.1 重载特定事件处理函数.
最常见的事件处理办法就是重载象mousePressEvent(), keyPressEvent(), paintEvent() 这样的特定事件处理函数. 以按键事件为例, 一个典型的处理函数如下:

void imageView::keyPressEvent(QKeyEvent * event)
{
switch (event->key()) {
case Key_Plus:
zoomIn();
break;
case Key_Minus:
zoomOut();
break;
case Key_Left:
// …
default:
QWidget::keyPressEvent(event);
}
}

3.2重载event()函数.
通过重载event()函数,我们可以在事件被特定的事件处理函数处理之前(象keyPressEvent())处理它. 比如, 当我们想改变tab键的默认动作时,一般要重载这个函数. 在处理一些不常见的事件(比如:LayoutDirectionChange)时,evnet()也很有用,因为这些函数没有相应的特定事件处理函数. 当我们重载event()函数时, 需要调用父类的event()函数来处理我们不需要处理或是不清楚如何处理的事件.

下面这个例子演示了如何重载event()函数, 改变Tab键的默认动作: (默认的是键盘焦点移动到下一个控件上. )

bool CodeEditor::event(QEvent * event)
{
if (event->type() == QEvent::KeyPress)
{
QKeyEvent *keyEvent = (QKeyEvent *) event;
if (keyEvent->key() == Key_Tab)
{
insertAtCurrentPosition(‘\t’);
return true;
}
}
return QWidget::event(event);
}

3.3 在Qt对象上安装事件过滤器.

安装事件过滤器有两个步骤: (假设要用A来监视过滤B的事件)
首先调用B的installEventFilter( const QOject *obj ), 以A的指针作为参数. 这样所有发往B的事件都将先由A的eventFilter()处理.
然后, A要重载QObject::eventFilter()函数, 在eventFilter() 中书写对事件进行处理的代码.
用这种方法改写上面的例子: (假设我们将CodeEditor 放在MainWidget中)

MainWidget::MainWidget()
{
CodeEditor * ce = new CodeEditor( this, “code editor”);
ce->installEventFilter( this );
}

bool MainWidget::eventFilter( QOject * target , QEvent * event )
{
if( target == ce )
{
if( event->type() == QEvent::KeyPress )
{
QKeyEvent *ke = (QKeyEvent *) event;
if( ke->key() == Key_Tab )
{
ce->insertAtCurrentPosition(‘\t’);
return true;
}
}
}
return false;
}

3.4 给QAppliction对象安装事件过滤器.
一旦我们给qApp(每个程序中唯一的QApplication对象)装上过滤器,那么所有的事件在发往任何其他的过滤器时,都要先经过当前这个 eventFilter(). 在debug的时候,这个办法就非常有用, 也常常被用来处理失效了的widget的鼠标事件,通常这些事件会被QApplication::notify()丢掉. ( 在QApplication::notify() 中, 是先调用qApp的过滤器, 再对事件进行分析, 以决定是否合并或丢弃)

3.5 继承QApplication类,并重载notify()函数.

Qt是用QApplication::notify()函数来分发事件的.想要在任何事件过滤器查看任何事件之前先得到这些事件,重载这个函数是唯一的办法. 通常来说事件过滤器更好用一些, 因为不需要去继承QApplication类. 而且可以给QApplication对象安装任意个数的事件过滤器, 相比之下, notify()函数只有一个.

Calling Qt Functions From Unix Signal Handlers

Posted by – May 18, 2010

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Calling Qt Functions From Unix Signal Handlers

Refers to:
http://doc.qt.nokia.com/4.6/unix-signals.html
http://www.opengroup.org/onlinepubs/000095399/functions/xsh_chap02_04.html#tag_02_04_01
http://doc.qt.nokia.com/4.6/qsocketnotifier.html
http://doc.qt.nokia.com/4.6/platform-specific.html
You can’t call Qt functions from Unix signal handlers. The standard POSIX rule applies: You can only call async-signal-safe functions from signal handlers. See Signal Actions for the complete list of functions you can call from Unix signal handlers.

But don’t despair, there is a way to use Unix signal handlers with Qt. The strategy is to have your Unix signal handler do something that will eventually cause a Qt signal to be emitted, and then you simply return from your Unix signal handler. Back in your Qt program, that Qt signal gets emitted and then received by your Qt slot function, where you can safely do whatever Qt stuff you weren’t allowed to do in the Unix signal handler.

One simple way to make this happen is to declare a socket pair in your class for each Unix signal you want to handle. The socket pairs are declared as static data members. You also create a QSocketNotifier to monitor the read end of each socket pair, declare your Unix signal handlers to be static class methods, and declare a slot function corresponding to each of your Unix signal handlers. In this example, we intend to handle both the SIGHUP and SIGTERM signals. Note: You should read the socketpair(2) and the sigaction(2) man pages before plowing through the following code snippets.

[cpp]
class MyDaemon : public QObject
{
Q_OBJECT

public:
MyDaemon(QObject *parent = 0, const char *name = 0);
~MyDaemon();

// Unix signal handlers.
static void hupSignalHandler(int unused);
static void termSignalHandler(int unused);

public slots:
// Qt signal handlers.
void handleSigHup();
void handleSigTerm();

private:
static int sighupFd[2];
static int sigtermFd[2];

QSocketNotifier *snHup;
QSocketNotifier *snTerm;
};
[/cpp]

In the MyDaemon constructor, use the socketpair(2) function to initialize each file descriptor pair, and then create the QSocketNotifier to monitor the read end of each pair. The activated() signal of each QSocketNotifier is connected to the appropriate slot function, which effectively converts the Unix signal to the QSocketNotifier::activated() signal.

[cpp]
MyDaemon::MyDaemon(QObject *parent, const char *name)
: QObject(parent,name)
{
if (::socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, sighupFd))
qFatal("Couldn’t create HUP socketpair");

if (::socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, sigtermFd))
qFatal("Couldn’t create TERM socketpair");
snHup = new QSocketNotifier(sighupFd[1], QSocketNotifier::Read, this);
connect(snHup, SIGNAL(activated(int)), this, SLOT(handleSigHup()));
snTerm = new QSocketNotifier(sigtermFd[1], QSocketNotifier::Read, this);
connect(snTerm, SIGNAL(activated(int)), this, SLOT(handleSigTerm()));


}
[/cpp]

Somewhere else in your startup code, you install your Unix signal handlers with sigaction(2)

[cpp]
static int setup_unix_signal_handlers()
{
struct sigaction hup, term;

hup.sa_handler = MyDaemon::hupSignalHandler;
sigemptyset(&hup.sa_mask);
hup.sa_flags = 0;
hup.sa_flags |= SA_RESTART;

if (sigaction(SIGHUP, &hup, 0) > 0)
return 1;

term.sa_handler = MyDaemon::termSignalHandler;
sigemptyset(&term.sa_mask);
term.sa_flags |= SA_RESTART;

if (sigaction(SIGTERM, &term, 0) > 0)
return 2;

return 0;
}
[/cpp]

In your Unix signal handlers, you write a byte to the write end of a socket pair and return. This will cause the corresponding QSocketNotifier to emit its activated() signal, which will in turn cause the appropriate Qt slot function to run.

[cpp]
void MyDaemon::hupSignalHandler(int)
{
char a = 1;
::write(sighupFd[0], &a, sizeof(a));
}

void MyDaemon::termSignalHandler(int)
{
char a = 1;
::write(sigtermFd[0], &a, sizeof(a));
}
[/cpp]

In the slot functions connected to the QSocketNotifier::activated() signals, you read the byte. Now you are safely back in Qt with your signal, and you can do all the Qt stuff you weren’tr allowed to do in the Unix signal handler.

[cpp]
void MyDaemon::handleSigTerm()
{
snTerm->setEnabled(false);
char tmp;
::read(sigtermFd[1], &tmp, sizeof(tmp));

// do Qt stuff

snTerm->setEnabled(true);
}

void MyDaemon::handleSigHup()
{
snHup->setEnabled(false);
char tmp;
::read(sighupFd[1], &tmp, sizeof(tmp));

// do Qt stuff

snHup->setEnabled(true);
}
[/cpp]

Video for Linux Two API Specification

Posted by – May 12, 2010

Refers to:
http://linux.bytesex.org/
http://v4l2spec.bytesex.org/spec/
http://v4l2spec.bytesex.org/
http://linuxtv.org/downloads/video4linux/API/V4L1_API.html

V4L2 API Specification (Revision 0.24)

V4L2 Mini-FAQ

Q: That’s the V4L2 spec, what about V4L?
A: /usr/src/linux/Documentation/video4linux/API.html
and http://linuxtv.org/downloads/video4linux/API/V4L1_API.html

Q: Are there any examples?
A: Yes, in the spec. Also a complete video capture example, source is capture.c.

Q: I have more questions.
A: Try the V4L Wiki or the Video4Linux mailing list.