Month: March 2010

简谈HTA文件

Posted by – March 20, 2010

HTA就是一个HTML应用程序(HTML Application),文件扩展名为.hta,和EXE程序一样,只要双击就能运行。如果把HTA文件的扩展名改为.htm,那么这个文件就变成了一个普通的 网页。普通网页运行某些代码时,会出现一些警告。HTA程序被Windows认为是完全可以信赖的应用程序,可以直接从你的电脑读写文件和进行一些系统操作,不会出现警告。

打开notepad,试着输入以下代码:

<html>

<body>

<script language=’javascript’>

document.write(“hello world”);

</script>

</body>

</html>

并保存文件为test.hta,可以看到test.hta有着和exe文件一样的图标,双击执行,是不是看 到hello world了。赶快尝试吧。

SDL/FFmpeg

Posted by – March 17, 2010

ffmpeg:

http://ffmpeg.org/  (official website)
http://dranger.com/ffmpeg/
http://www.inb.uni-luebeck.de/~boehme/using_libavcodec.html
http://cekirdek.pardus.org.tr/~ismail/ffmpeg-docs/functions.html
http://www.ffmpeg.com.cn/

FFmpeg Documentation:
http://cekirdek.pardus.org.tr/~ismail/ffmpeg-docs/

SDL:

http://www.libsdl.org/ ( official website)

SDL开发环境的建立:

http://blog.chinaunix.net/u/19671/article_31020.html

SDK quick start:
http://blog.csdn.net/wstarx/archive/2007/04/20/1572393.aspx

FFMpeg框架代码阅读:

Refer to:
http://blog.csdn.net/wstarx/archive/2007/04/20/1572393.aspx
内容摘要:

FFmpeg是一个集录制、转换、音/视频编码解码功能为一体的完整的开源解决方案。FFmpeg的 开发是基于Linux操作系统,但是可以在大多数操作系统中编译和使用。FFmpeg支持MPEG、 DivX、MPEG4、AC3、DV、FLV等40多种编码,AVI、MPEG、OGG、Matroska、ASF等90多种解码. TCPMP, VLC, MPlayer等开源播放器都用到了FFmpeg。 FFmpeg主目录下主要有libavcodec、libavformat和libavutil等子目录

1. 简介
FFmpeg是一个集录制、转换、音/视频编码解码功能为一体的完整的开源解决方案。FFmpeg的
开发是基于Linux操作系统,但是可以在大多数操作系统中编译和使用。FFmpeg支持MPEG、
DivX、MPEG4、AC3、DV、FLV等40多种编码,AVI、MPEG、OGG、Matroska、ASF等90多种解码.
TCPMP, VLC, MPlayer等开源播放器都用到了FFmpeg。
FFmpeg主目录下主要有libavcodec、libavformat和libavutil等子目录。其中libavcodec用
于存放各个encode/decode模块,libavformat用于存放muxer/demuxer模块,libavutil用于
存放内存操作等辅助性模块。
以flash movie的flv文件格式为例, muxer/demuxer的flvenc.c和flvdec.c文件在
libavformat目录下,encode/decode的mpegvideo.c和h263de.c在libavcodec目录下。

2. muxer/demuxer与encoder/decoder定义与初始化
muxer/demuxer和encoder/decoder在FFmpeg中的实现代码里,有许多相同的地方,而二者最
大的差别是muxer 和demuxer分别是不同的结构AVOutputFormat与AVInputFormat,而encoder
和decoder都是用的AVCodec 结构。

muxer/demuxer和encoder/decoder在FFmpeg中相同的地方有:
二者都是在main()开始的av_register_all()函数内初始化的
二者都是以链表的形式保存在全局变量中的
muxer/demuxer是分别保存在全局变量AVOutputFormat *first_oformat与
AVInputFormat *first_iformat中的。
encoder/decoder都是保存在全局变量AVCodec *first_avcodec中的。
二者都用函数指针的方式作为开放的公共接口

demuxer开放的接口有:
int (*read_probe)(AVProbeData *);
int (*read_header)(struct AVFormatContext *, AVFormatParameters *ap);
int (*read_packet)(struct AVFormatContext *, AVPacket *pkt);
int (*read_close)(struct AVFormatContext *);
int (*read_seek)(struct AVFormatContext *, int stream_index, int64_t timestamp, int flags);

muxer开放的接口有:
int (*write_header)(struct AVFormatContext *);
int (*write_packet)(struct AVFormatContext *, AVPacket *pkt);
int (*write_trailer)(struct AVFormatContext *);

encoder/decoder的接口是一样的,只不过二者分别只实现encoder和decoder函数:
int (*init)(AVCodecContext *);
int (*encode)(AVCodecContext *, uint8_t *buf, int buf_size, void *data);
int (*close)(AVCodecContext *);
int (*decode)(AVCodecContext *, void *outdata, int *outdata_size, uint8_t *buf, int buf_size);

仍以flv文件为例来说明muxer/demuxer的初始化。
在libavformat\allformats.c文件的av_register_all(void)函数中,通过执行
REGISTER_MUXDEMUX(FLV, flv);
将支持flv 格式的flv_muxer与flv_demuxer变量分别注册到全局变量first_oformat与first_iformat链表的最后位置。
其中flv_muxer在libavformat\flvenc.c中定义如下:
AVOutputFormat flv_muxer = {
“flv”,
“flv format”,
“video/x-flv”,
“flv”,
sizeof(FLVContext),
#ifdef CONFIG_LIBMP3LAME
CODEC_ID_MP3,
#else // CONFIG_LIBMP3LAME
CODEC_ID_NONE,
CODEC_ID_FLV1,
flv_write_header,
flv_write_packet,
flv_write_trailer,
.codec_tag= (const AVCodecTag*[]){flv_video_codec_ids, flv_audio_codec_ids, 0},
}

AVOutputFormat结构的定义如下:
typedef struct AVOutputFormat {
const char *name;
const char *long_name;
const char *mime_type;
const char *extensions; /**< comma separated filename extensions */
/** size of private data so that it can be allocated in the wrapper */
int priv_data_size;
/* output support */
enum CodecID audio_codec; /**< default audio codec */
enum CodecID video_codec; /**< default video codec */
int (*write_header)(struct AVFormatContext *);
int (*write_packet)(struct AVFormatContext *, AVPacket *pkt);
int (*write_trailer)(struct AVFormatContext *);
/** can use flags: AVFMT_NOFILE, AVFMT_NEEDNUMBER, AVFMT_GLOBALHEADER */
int flags;
/** currently only used to set pixel format if not YUV420P */
int (*set_parameters)(struct AVFormatContext *, AVFormatParameters *);
int (*interleave_packet)(struct AVFormatContext *, AVPacket *out, AVPacket *in, int flush);

/**
*list of supported codec_id-codec_tag pairs,ordered by “better choice first”
* the arrays are all CODEC_ID_NONE terminated
*/
const struct AVCodecTag **codec_tag;
/* private fields */
struct AVOutputFormat *next;
} AVOutputFormat;
由AVOutputFormat结构的定义可知,flv_muxer变量初始化的第一、二个成员分别为该muxer
的名称与长名称,第三、第四个成员为所对应MIMIE Type和后缀名,第五个成员是所对应的
私有结构的大小,第六、第七个成员为所对应的音频编码和视频编码类型ID,接下来就是三
个重要的接口函数,该 muxer的功能也就是通过调用这三个接口实现的。

flv_demuxer在libavformat\flvdec.c中定义如下, 与flv_muxer类似,在这儿主要也是设置
了5个接口函数,其中flv_probe接口用途是测试传入的数据段是否是符合当前文件格式,这
个接口在匹配当前demuxer时会用到。
AVInputFormat flv_demuxer = {
“flv”,
“flv format”,
0,
flv_probe,
flv_read_header,
flv_read_packet,
flv_read_close,
flv_read_seek,
.extensions = “flv”,
.value = CODEC_ID_FLV1,
};

在上述av_register_all(void)函数中通过执行libavcodec\allcodecs.c文件里的
avcodec_register_all(void)函数来初始化全部的encoder/decoder。

因为不是每种编码方式都支持encode和decode,所以有以下三种注册方式:
#define REGISTER_ENCODER(X,x) \
if(ENABLE_##X##_ENCODER) register_avcodec(&x##_encoder)
#define REGISTER_DECODER(X,x) \
if(ENABLE_##X##_DECODER) register_avcodec(&x##_decoder)
#define REGISTER_ENCDEC(X,x) REGISTER_ENCODER(X,x); REGISTER_DECODER(X,x)

如支持flv的flv_encoder和flv_decoder变量就分别是在libavcodec\mpegvideo.c和
libavcodec\h263de.c中创建的。

3. 当前muxer/demuxer的匹配
在FFmpeg的文件转换过程中,首先要做的就是根据传入文件和传出文件的后缀名[FIXME]匹配
合适的demuxer和muxer。匹配上的demuxer和muxer都保存在如下所示,定义在ffmpeg.c里的
全局变量file_iformat和file_oformat中:
static AVInputFormat *file_iformat;
static AVOutputFormat *file_oformat;

3.1 demuxer匹配
在libavformat\utils.c中的static AVInputFormat *av_probe_input_format2(
AVProbeData *pd, int is_opened, int *score_max)函数用途是根据传入的probe data数据
,依次调用每个demuxer的read_probe接口,来进行该demuxer是否和传入的文件内容匹配的
判断。其调用顺序如下:
void parse_options(int argc, char **argv, const OptionDef *options,
void (* parse_arg_function)(const char *));
static void opt_input_file(const char *filename)
int av_open_input_file(…… )
AVInputFormat *av_probe_input_format(AVProbeData *pd,
int is_opened)
static AVInputFormat *av_probe_input_format2(……)
opt_input_file函数是在保存在const OptionDef options[]数组中,用于
void parse_options(int argc, char **argv, const OptionDef *options)中解析argv里的
“-i” 参数,也就是输入文件名时调用的。

3.2 muxer匹配
与demuxer的匹配不同,muxer的匹配是调用guess_format函数,根据main() 函数的argv里的
输出文件后缀名来进行的。
void parse_options(int argc, char **argv, const OptionDef *options,
void (* parse_arg_function)(const char *));
void parse_arg_file(const char *filename)
static void opt_output_file(const char *filename)
AVOutputFormat *guess_format(const char *short_name,
const char *filename,
const char *mime_type)

3.3 当前encoder/decoder的匹配
在main()函数中除了解析传入参数并初始化demuxer与muxer的parse_options( )函数以外,
其他的功能都是在av_encode( )函数里完成的。
在libavcodec\utils.c中有如下二个函数:
AVCodec *avcodec_find_encoder(enum CodecID id)
AVCodec *avcodec_find_decoder(enum CodecID id)
他们的功能就是根据传入的CodecID,找到匹配的encoder和decoder。

在av_encode( )函数的开头,首先初始化各个AVInputStream和AVOutputStream,然后分别调
用上述二个函数,并将匹配上的encoder与decoder分别保存在:
AVInputStream->AVStream *st->AVCodecContext *codec->struct AVCodec *codec与
AVOutputStream->AVStream *st->AVCodecContext *codec->struct AVCodec *codec变量。

4. 其他主要数据结构
4.1 AVFormatContext
AVFormatContext是FFMpeg格式转换过程中实现输入和输出功能、保存相关数据的主要结构。
每一个输入和输出文件,都在如下定义的指针数组全局变量中有对应的实体。
static AVFormatContext *output_files[MAX_FILES];
static AVFormatContext *input_files[MAX_FILES];
对于输入和输出,因为共用的是同一个结构体,所以需要分别对该结构中如下定义的iformat
或oformat成员赋值。
struct AVInputFormat *iformat;
struct AVOutputFormat *oformat;
对一个AVFormatContext来说,这二个成员不能同时有值,即一个AVFormatContext不能同时
含有demuxer和muxer。在main( )函数开头的parse_options( )函数中找到了匹配的muxer和
demuxer之后,根据传入的argv参数,初始化每个输入和输出的AVFormatContext结构,并保
存在相应的output_files和input_files指针数组中。在av_encode( )函数中,output_files
和input_files是作为函数参数传入后,在其他地方就没有用到了。

4.2 AVCodecContext
保存AVCodec指针和与codec相关数据,如video的width、height,audio的sample rate等。
AVCodecContext中的codec_type,codec_id二个变量对于encoder/decoder的匹配来说,最为
重要。
enum CodecType codec_type;     /* see CODEC_TYPE_xxx */
enum CodecID codec_id;         /* see CODEC_ID_xxx */

如上所示,codec_type保存的是CODEC_TYPE_VIDEO,CODEC_TYPE_AUDIO等媒体类型,
codec_id保存的是CODEC_ID_FLV1,CODEC_ID_VP6F等编码方式。

以支持flv格式为例,在前述的av_open_input_file(…… ) 函数中,匹配到正确的
AVInputFormat demuxer后,通过av_open_input_stream( )函数中调用AVInputFormat的
read_header接口来执行flvdec.c中的flv_read_header( )函数。在flv_read_header( )函数
内,根据文件头中的数据,创建相应的视频或音频AVStream,并设置AVStream中
AVCodecContext的正确的codec_type值。codec_id值是在解码过程中flv_read_packet( )函
数执行时根据每一个packet头中的数据来设置的。

4.3 AVStream
AVStream结构保存与数据流相关的编解码器,数据段等信息。比较重要的有如下二个成员:
AVCodecContext *codec; /**< codec context */
void *priv_data;
其中codec指针保存的就是上节所述的encoder或decoder结构。priv_data指针保存的是和具
体编解码流相关的数据,如下代码所示,在ASF的解码过程中,priv_data保存的就是
ASFStream结构的数据。
AVStream *st;
ASFStream *asf_st;
… …
st->priv_data = asf_st;

4.4 AVInputStream/ AVOutputStream
根据输入和输出流的不同,前述的AVStream结构都是封装在AVInputStream和AVOutputStream
结构中,在av_encode( )函数中使用。AVInputStream中还保存的有与时间有关的信息。
AVOutputStream中还保存有与音视频同步等相关的信息。

4.5 AVPacket
AVPacket结构定义如下,其是用于保存读取的packet数据。
typedef struct AVPacket {
int64_t pts;            ///< presentation time stamp in time_base units
int64_t dts;            ///< decompression time stamp in time_base units
uint8_t *data;
int   size;
int   stream_index;
int   flags;
int   duration;        ///< presentation duration in time_base units (0 if not available)
void (*destruct)(struct AVPacket *);
void *priv;
int64_t pos;           ///< byte position in stream, -1 if unknown
} AVPacket;

在av_encode()函数中,调用AVInputFormat的
(*read_packet)(struct AVFormatContext *, AVPacket *pkt)接口,读取输入文件的一帧数
据保存在当前输入AVFormatContext的AVPacket成员中。

5. av_encode函数主要流程
av_encode()函数是FFMpeg中最重要的函数,编解码和输出等大部分功能都在此函数完成,
因此有必要详细描述一下这个函数的主要流程。
1).input streams initializing
2).output streams initializing
3).encoders and decoders initializing
4).set meta data information from input file if required.
5).write output files header
6).loop of handling each frame
a.read frame from input file:
b.decode frame data
c.encode new frame data
d.write new frame to output file
7).write output files trailer
8).close each encoder and decoder

fsi ( FileSameIdentifier 0.15)

Posted by – March 16, 2010

fsi ( FileSameIdentifier  0.15)
Powered by mosjin http://jinlab.com

fsi md5sum:
3bae6f72ca14a19136d722ea53a2e22b  fsi

Functions:
fsi identifies same contents files using md4/md5/Sha1 hash value.

Download it here:
wget -c http://jinlab.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/fsi-0.15.tar.gz

More actions:
1). Multi-thread supports.
2). Multi dirs filters.
3). Only use memory, not using file to store files hash values.
4). Improve GUI. e.g.: add group, fixable size.
5). Window version:
Remove some dlls for debuging. e.g.: QtCored4.dll, QtGuid4.dll.
Static compile.

Notes:
Please share your ideas or report bug to me jin@jinlab.com

解决QT静态编译和debug库问题

Posted by – March 13, 2010

解决QT静态编译和debug库问题(mingwm10.dll丢失、collect2:ld returned 1 exit status)
通过网上到处找资料,终于搞定了遇到的问题,相信其它人也会遇到,我就把解决方法非写出来了:

平台:windows7   软件:qt4.6+qt creator 1.3     使用的安装包是  qt-sdk-win-opensource-2009.05.exe

问题描述:
(1)使用 qt creator 生成工程,写好程序进行编译运行,在qt creator点击运行,程序能跑起来,没问题,可是我在工程目录下找到编译生成的程序双击运行时,提示缺少mingwm10.dll,无法运行。
(2) 按照 http://wiki.qtcentre.org/index.php?title=Building_static_Qt_on_Windows#MinGW 这个方法完成操作以后,使用qt creator 不能用debug,只能使用release选项,使用debug选项产生的错误提示是:collect2:ld returned 1 exit status    通过查找资料发现是缺少debug库

——————————————————
解决方案:
(1)编辑 C:\Qt\2009.05\qt\mkspecs\win32-g++\qmake.conf 文件 把
QMAKE_LFLAGS =         -enable-stdcall-fixup -Wl,-enable-auto-import -Wl,-enable-runtime-pseudo-reloc
改为: QMAKE_LFLAGS = -static -enable-stdcall-fixup -Wl,-enable-auto-import -Wl,-enable-runtime-pseudo-reloc
(2)在开始菜单里找到Qt Command Prompt并运行,输入命令:   configure -static -debug-and-release -no-exceptions
(3)上一条命令运行成功后再输入命令:   mingw32-make sub-src
等1 ~3 小时可能就运行完了   完成后就ok了。。。
已经在我的机子上验证,祝大家好运!

Q: 首先得谢谢楼主让我解决了不能debug的问题。。。但是又产生了新的问题,现在debug生成的可执行文件太大了。。。一百多兆啊,release生成的才八九M。。。这是怎么回事儿呢?

A: Debug时当然用debug了,大一点没关系。Debug 完之后正式发布软件再用release编译一遍。然后还可以strip(Linux 程序) 一下exe、在upx(http://upx.sourceforge.net/#download)一下exe和dll,体积会非常小。

web msn

Posted by – March 2, 2010

http://webmessenger.live.cn/wlml/index.htm?uri=webmessenger.live.cn